2008.06.22(日)

ミンサガで起きたこと

ちょっと前からミンサガの何週目かを始めたりしているのだが、
アクアマリン取得イベントでおもしろいことが起きた。

ゴーストシップ戦開始
 ↓
(1ターン目)
 ↓
ひらめき
 ↓
「影矢」
 ↓
バトル終了

一瞬バグかとも思ったが、ゴーストシップには即死が効くらしい。
ディスティニーストーンの守護者なのだから即死耐性ぐらいは持っていてもいいと思うのだが・・・。
スレッドテーマ:▼ゲームの話 ジャンル:ゲーム
│posted at 17:41:46│ コメント 0件トラックバック 0件
2008.03.21(金)

【PSP】パズルクエスト

SIMPLE2500シリーズ(ポータブル)Vol.11
THE パズルクエスト〜アガリアの騎士〜
ハード:PSP
メーカ:ディースリー・パブリッシャー

ファンタジーRPGとパズルを組み合わせたゲーム。

ゲームシステムは同じ色のジェムを3つ以上並べて消していくという簡単なルールであるが、
消したジェムに応じた効果を得ることができるようになっている。
例えば、火水土風の属性を表したジェムであれば消した数に応じたMPを得ることができ、
ガイコツであれば相手のHPに直接攻撃ができるという具合である。

ちょっと残念なのはBGMの読み込みや魔法などのエフェクト時に一瞬止まってしまうこと。
一旦読み込んでしまえばあとは止まることは無いのだがちょっと気になった。

RPGとしての要素は、各拠点ごとにクエストがあり、
それらをクリアしていくことで物語を進めることになる。
そのクエストも非常に豊富で、モンスター退治といった簡単な物は少なく
登場人物の過去に迫った内容の物やメインストーリーの裏に迫る物など
飽きさせない内容となっている。

また、ストーリーを追っていくだけでなく各拠点を制圧したり、
アイテムの生成、モンスターの捕獲などやりこみ要素が盛りだくさんとなっている。


SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~
(2007/09/27)
Sony PSP

商品詳細を見る

スレッドテーマ:PSP ジャンル:ゲーム
│posted at 00:08:48│ コメント 0件トラックバック 0件
2008.01.06(日)

【PSP】ピンボール

ハード:PSP
メーカ:ハドソン

「勇者のくせになまいきだ。」の為にPSPを買ったが、
それだけではもったいないので買ってみたソフト。

PSPを縦に持つことでピンボールの縦に長い台をうまく再現している。
また、「台揺らし」も実装されておりなかなか本格的である。

台はファンタジーとサイバーパンクをテーマにした2種類が用意されており、
それぞれアーケードモードとアタックモードが用意されている。
アーケードモードは普通にピンボールで遊ぶモードで、
アタックモードは時間内にどれだけ得点を稼ぐことが出来るか、
または規定の得点を獲得するのに掛かった時間を競うモードとなっている。

台はどちらも難しめの設定なのか、なかなか役が揃わず高得点を得るのが難しい。
しかし、役さえ決まればジャックポット方式で大量得点を得ることが出来るようになっている。
そのためかデフォルトのハイスコアが高めに設定されている。

難易度が高い分、次こそは、と思ってリプレイしてしまい、
気づいたら結構時間がたっていたということもあったりして結構楽しめた。


【Amazon】
ピンボールピンボール
(2005/09/29)
Sony PSP

商品詳細を見る
スレッドテーマ:PSP ジャンル:ゲーム
│posted at 21:39:11│ コメント 1件トラックバック 0件
2007.12.25(火)

【PSP】勇者のくせになまいきだ。

ハード:PSP
メーカ:ソニーコンピュータエンタテインメント

プレイヤーは魔王に召喚された破壊神となって、ダンジョンを掘り、勇者を迎え撃つというゲーム。
昔風のドット画やあちこちにちりばめられたネタとわざわざPSPで出さなくても・・・と感じなくもない。
生み出されるモンスターには生態系があり、気をつけないといつの間にかモンスターがいなくなることもあるので、
単に掘ればいいというわけでもなく、結構奥が深い。

操作は□ボタンで掘るだけ、という簡単なもの。
後は、うまくモンスターを誘導し、育て、勇者にぶつけるだけ。
ただし、ダンジョンはステージをまたぐので、次の勇者が来るまでに体制を整えなければならず、
生態系とあわせて、単に掘ればいいだけではないのは流石といったところ。

BGMが変わるところで読み込みが入り、動きが止まったりすることはあるものの、
そのような場面は、スタート、魔王が捕まる、ゲームオーバーぐらいなのでさほど気にならない。
登場する勇者、台詞は主にRPG作品のパロディだったりするが、
「ひかる ちか」をはじめとするガンダムネタ、「いてつくさぶぷらいむ」のような時事ネタもあって楽しめる。
(2ちゃんねるねたも少々あり)

一度クリアしても運の要素もあるので、何度でも楽しめるなかなか良いゲームだった。


【Amazon】
勇者のくせになまいきだ。勇者のくせになまいきだ。
(2007/12/06)
Sony PSP

商品詳細を見る
スレッドテーマ:ゲーム ジャンル:ゲーム
│posted at 21:59:04│ コメント 0件トラックバック 0件
2007.07.14(土)

SRW OGs

OSsのOGキョウスケルートクリア。
イングラム撃破に1時間かかるとは・・・。
その後はやり方が分かってきたのでそれほど時間はかからなかったが結構ギリギリだった。
やはり「SP回復」は必須だ。
OG2は1話のみプレイ。
フィオナのテーマのアレンジはまぁまぁ。
主旋律のSquare Waveがちょっと弱い感じがするが、ポイントはしっかりと押さえてあるのでよかった。
特に中盤のOrchestra Hitに入る流れは秀逸。
サントラ発売が待ち遠しい。


スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
PlayStation2 (2007/06/28)
バンプレスト

この商品の詳細を見る
スレッドテーマ:スーパーロボット大戦 ジャンル:ゲーム
│posted at 23:10:09│ コメント 0件トラックバック 0件
2007.07.02(月)

スパロボOGsプレイ日記

2ステージほど進んだ。
相変わらずの資金不足だが、「熱血」を覚えたので火力は多少上がった。
キョウスケにSP回復を覚えさせたらかなり勝手がよくなったので、
他の主力キャラへも覚えさせる方向で進めてみる。
ただ、回避性能を機体のカスタマイズで補強しないといけないのでますます資金が足りなくなる。


スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
PlayStation2 (2007/06/28)
バンプレスト

この商品の詳細を見る
スレッドテーマ:スーパーロボット大戦 ジャンル:ゲーム
│posted at 23:32:08│ コメント 0件トラックバック 0件
2007.07.01(日)

スーパーロボット大戦OGs

OGs開始。
基本システムは3αとほとんど同じだが、武器の換装や特殊弾のシステムに少々苦戦。
OGの20話までクリアしたがかなりきつかった。
版権スパロボなら序盤から必中、ひらめき、熱血が使えるので割と簡単に進めることができるのだが、
OGでは集中、加速しかないので当たらない、避けられる、攻撃が効かない、とかなり辛い。
力押しで何とかしたステージもあるが、だんだんそうもいかなくなりそうだ。
全滅プレイに手を出すかもしれない。


スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
PlayStation2 (2007/06/28)
バンプレスト

この商品の詳細を見る
スレッドテーマ:スーパーロボット大戦 ジャンル:ゲーム
│posted at 21:45:39│ コメント 0件トラックバック 0件
2007.02.10(土)

【レビュー】聖剣伝説4

#ようやく文章にまとめたので掲載します。
#箇条書きの方が充実してるかも・・・

3以降、外伝ばかりがリリースされていたが、久しぶりにナンバリングが更新された。
これまでの2Dから3Dへ変更となっただけでなく、アクションPRGからアクションアドベンチャーへとジャンルも変更された。
そのため、従来の聖剣伝説とはかなり異なった趣の作品となっている。
システムはアクションゲームそのものであり、アイテムをストックすることができない。
HP、MPの概念はあるが、経験値をためてレベルアップするのではなく、HPやMPの上がるメダルを取ることで上昇させるようになっている。
そのため、ボス戦までにどれだけのメダルを集めるかがカギとなる。
今回はフィールド上にMONOと呼ばれる自由に使うことのできる物体がおいてある。
これはムチで投げたり、パチンコで破壊することができ、敵にぶつけることでパニック状態にすることができる。
パニック状態の敵を攻撃することで上記のメダルが取得できるため、ムチを使ってうまく敵にMONOをぶつける必要がある。
(敵をMONOにぶつけても良い)
ただし、3Dとなったためキャラクターの向きがずれてしまいうまくMONOを掴めないことが多々あった。
このあたりは補正を加えても良かったのではないかと思う。
ボス戦についてはMONOをぶつける→攻撃と単純作業になってしまっているのが残念だった。
また、ちょっと時間かかりすぎるので、もう少し早く終わるような調整はできなかったのかと思う。
これまでの聖剣はアクション2、RPG8だったが今作はアクション8、RPG2なので、
これまでの聖剣のようなものを期待している場合はハズレ、ただしアクションゲームとしては完成度は高いのでアクションゲームが好きな人は楽しめるかもしれない。
ゲームの内容だけを見ると携帯機向けであるが、聖剣とマナの女神の誕生の物語ということもあり4というナンバーを付けざるを得なかったのではないかと思う。
また、シナリオについてもかなり閉じた中で動いているが、これもシナリオの都合上仕方がないのではと思うし、このようなシナリオだからアクションに重点を置いた設計になっているのではとも思う。
むしろ、聖剣プロジェクトの一環として、聖剣とマナの女神の誕生を定めたということに意義があるのではないかと思う。
エンディングのムービーおよびエンドタイトルを見る限り次があると見て間違いない。
この次が聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナなのかそれとも聖剣伝説5なのかは分からないが、そのためだけに1本のソフトを設定の礎にする度胸は見事だ。


聖剣伝説4 特典 オリジナルMAXIシングル付き
スクウェア・エニックス (2006/12/21)
売り上げランキング: 43

スレッドテーマ:聖剣伝説4 ジャンル:ゲーム
│posted at 15:48:21│ コメント 0件トラックバック 0件
2007.01.22(月)

聖剣伝説4

聖剣伝説4クリア。
とりあえず所感を箇条書きで。
詳しくはもう少し咀嚼してから。
とりあえず何故今このストーリーなのかというところを掘り下げることができたらと思う。

・ナンバリング更新
・3Dアクション
・章が終わると能力値がリセットされる、終盤はツタレベル2から
・聖剣とマナの女神の誕生の物語→聖剣1〜3の前の話?
・MONOをうまく使わないとクリアは難しい
・音楽は初代聖剣伝説のアレンジあり、ボスバトルはサガっぽい→イトケン節
・3D視点は自由度が高いが、反面向きがぶれやすいので、ムチやパチンコの照準を定めにくい
・一度コツを掴んでしまえば割と簡単に進めることができる
・アイテムはストックできないので、その場で使うか放置するしかない→しばらくすると消える?
・これまでの聖剣はアクション:RPG=2:8だったが今作はアクション:RPG=8:2なので、これまでの聖剣のようなものを期待している場合はハズレ、ただしアクションゲームとしては完成度は高い
・チェレンジアリーナでエンブレムを購入するとよい
・各ボス戦は消耗戦の色合いが濃い。ただし、工夫次第では簡単にクリアできる。
・クリア後の印象
 ・なるほどそういうことか!
 ・といっても疑問は多いがだいたい分かった
 ・スタッフロール、エンディングの最後の一言が気になるが、これで過去の聖剣シリーズを内包していることははっきりしたのではないかと思う
 ・これからの聖剣伝説をやるためにはどうしてもこの話(聖剣とマナの女神の誕生の物語)をやらないといけなかったらしい
 ・小説で発表するわけにはいかないのでこのような形になった?
  →あくまで閉じた世界(エルディとリチア、あるいは樹の民の島)での話なので一本道となっているようだ
 ・ヒーローズオフマナとつながっている?(共通する登場人物がいる)
 ・で、そのヒーローズオブマナは聖剣伝説3と完全につながっている
 ・聖剣プロジェクトの意味合いは過去のシリーズを関連づけることにあるのかもしれない

とりあえずこんな感じ。
世間ではさんざんな評価となっているがもっと評価されてもいいのではないかと思う。



聖剣伝説4 特典 オリジナルMAXIシングル付き
スクウェア・エニックス (2006/12/21)
売り上げランキング: 84


スレッドテーマ:ゲーム ジャンル:ゲーム
│posted at 21:57:01│ コメント 0件トラックバック 0件
2006.11.26(日)

スパロボ2種

この前からボチボチやっていたMXの2週目をクリア。
1週目はリアル系だったので2週目はスーパロボット系を選択。
導入部分が異なるだけで後は同じ。
3αと違ってターン数が分岐の条件になっていないので楽だ。
ストーリーの展開は3αよりもいいかもしれない。
ラーゼフォンとエヴァンゲリオンをよく研究していると感じる。
補完と調律そしてデウス・エクス・マキナという設定をうまくまとめ上げている。
いくつかのステージをシーンとしてまとめてあるが、これもデウス・エクス・マキナに絡めた舞台とイメージしてのことだろう。
難易度が低いと評判はよくないが、気軽にできるという点では初心者にお勧めできる。

スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦MX ポータブル

で、引き続き3αの5週目に突入。
豊富な資金とPPで順調に少ないターンで攻略中。
特に主人公は反則としか言いようのない強さになってしまっている。
今度こそは最終ステージの分岐を実現したい。

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best
スレッドテーマ:スーパーロボット大戦 ジャンル:ゲーム
│posted at 20:37:00│ コメント 0件トラックバック 0件
2006.10.01(日)

第三次スーパーロボット大戦α 4週目終了

4週目のセレーナ編終了。
エンディングはあっさりしすぎのような気もする。
気持ちの変化もなんか急な感じもした。
4人の中ではこれまでの登場人物と全くと言っていいほど関わりがないことが原因かもしれない。

熟練度52、総ターン431ということで、最終話は「終焉の銀河」。
前半での熟練度の取りこぼしともあるが、59話前半の強制10ターンが厳しい。
59話開始時点で400ターンをきっていないとダメかもしれない。
さて、5週目のプレイはどうしようか・・・。


第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best
PlayStation2 (2006/06/08)
バンプレスト

この商品の詳細を見る
スレッドテーマ:▼ゲームの話 ジャンル:ゲーム
│posted at 08:52:43│ コメント 0件トラックバック 1件
2006.07.23(日)

第三次スーパーロボット大戦α 3週目終了

3週目がやっと終わった。
今回も最終話は「終焉の銀河」で、「今遥か遠い彼方」にはできなかった。
50話の時点でターン数がオーバー。
ということで資金稼ぎをしながらのプレイ。
さて、4週目をやるか。
今度こそ分岐を成功させたいものだ。



スレッドテーマ:▼ゲームの話 ジャンル:ゲーム
│posted at 14:52:39│ コメント 0件トラックバック 0件
2006.06.11(日)

第三次スーパーロボット大戦α(3週目再開)

FF12で中断していた3αの3週目を再開。
2ヶ月やっていなかっただけあっていきなりゲームオーバー。

最終話分岐のためにハードモードで進めているせいもあってなかなか苦労している。
あとターン数を短くするのも結構きつい。
何とか3週目で最終話分岐を成功させたいものだ。

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
バンプレスト (2005/07/28)
売り上げランキング: 58

スレッドテーマ:ゲームプレイ日記 ジャンル:ゲーム
│posted at 23:07:30│ コメント 0件トラックバック 0件
2006.05.13(土)

FF12 モブハント

本編をクリアしたがまだまだ遊んでいない要素がある。
ということでまずはモブハント。
とりあえずCランクまでを全部片付けた。
レベルが50あるのでモブ自体は特に苦労せずに倒せるが、モブを探すのが結構大変だった。
攻撃はしてこないが、ものすごい早さで逃げる奴とか、特定の気象条件でないと出現しない奴とかいろいろいる。
リストの感じからして半分ぐらい片付けたがBランク以上は結構強そうな奴がいるのでもしかしたら苦戦するかもしれない。

ファイナルファンタジーXII(特典無し)
スクウェア・エニックス (2006/03/16)

スレッドテーマ:ファイナルファンタジー全般(11除く) ジャンル:ゲーム
│posted at 23:05:03│ コメント 0件トラックバック 0件
2006.05.09(火)

E3はスクエニ祭り?

E3でプレステ3が発表。

SCEI、「プレイステーション 3」11月11日発売
価格は62,790円!! コントローラも発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/scej.htm
インプレスの記事から引用。

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI) は、次世代機「プレイステーション 3」を11月11日に62,790円 (20GB) で発売すると発表した。発売時には20GBの商品のほか、60GB搭載のモデルも発売されるが、こちらの価格はオープンプライスとなっている。


ネオジオ(カートリッジ版)並みに高い。
60GBのタイプは8万ぐらい?
10万超えはなかったがちょっと高いかな・・・。
ただ、FF13はPS3で出るのでたぶん買うだろう。

これまで発表されてきたコントローラはコンセプトモデルだったが、遂にコントローラも発表された。形状は現在の「Dual Shock 2」とほぼ変わりなく、SCEIも従来のものに改良を加えたとしている。変更点は、これまでの左右、前後、左右振りに加え、コントローラ自身の3軸 (XYZ) 加速度も検知できるようになった点。つまりコントローラを傾けることで操作が可能になると言うことだ。


コントローラーは振動なし。米国での特許裁判での敗訴が影響しているだろう。

さて、FF13だが同じくE3で発表があった。

スクウェア・エニックス、E3プレスカンファレンスを開催
PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表
「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/e3_sqex.htm
なんか3つ出るらしい。
PS3で2つ。
携帯電話で1つ。
まさか据え置きで2本とは・・・。
PS3のタイトルはそれぞれ「FINAL FANTASY XIII」「FINAL FANTASY Versus XIII」で、
作曲担当はFF13が浜渦正志、FF-Versus13が下村陽子でなかなか期待が持てる。
特に浜渦氏はサガフロ2のような曲を期待したい。
携帯電話の方のタイトルは「FINAL FANTASY Agito XIII for Mobile phone」で詳細は不明。

で、さらにWiiの方では「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (仮称)」、
DSでは「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (仮称)」が予定されているとのこと。
なんかFFばかりだが今の時代にサガシリーズははやらないのだろうか。
聖剣伝説4のついでにサガの新作も欲しいところだ。
まぁ河津さんがFF12にとられちゃったから今すぐというのはちょっと厳しいかな・・・。

で、もう一つスクエニネタ。

スクウェア・エニックス、「聖剣伝説」の原点が携帯で蘇る
「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/seiken.htm
これは聖剣伝説4発売に向けた取り組みだろう。
この波に乗ってサガ3作品も出てくれないものか。


スレッドテーマ:日記・雑記 ジャンル:ゲーム
│posted at 20:37:09│ コメント 0件トラックバック 0件
プロフィール

あらけす

Author:あらけす
毎日何か書きます

 
カウンター

 
ブログ内検索

 
ブロとも申請フォーム